بازی دونفره در خانه؛ یک مسابقه ۴ مرحلهای برای امشب
دنبال بازی دونفره در خانه میگردی؟ با چند وسیله معمولی خانه، یک مسابقه ۴ مرحلهای آماده کنید؛ بدون خرید، بدون آمادهسازی طولانی و قابل اجرا همان امشب.

مرحله اول بازی دونفره در خانه: بسکت جورابی
اگر این مدل مسابقه به حالتون نمیخوره و میخواید بین چند نوع سرگرمی انتخاب کنید، بازیهای بیشتر با پارتنر از یک انتخابگر ساده شروع میشن.
سه جفت جوراب رو لوله کنید.
دو ماگ یا لیوان رو کنار هم روی زمین بذارید و از حدود دو متر فاصله بگیرید.
هر نفر سه پرتاب داره.
جوراب داخل هر ظرفی افتاد، یک امتیاز برای همون پرتاب.
اگر هر دو سهتا رو انداختید، ظرفها رو نیم متر دورتر ببرید و یک پرتاب اضافه انجام بدید.
اگر هر دو هیچکدوم رو نزدید، فاصله رو کمتر کنید. قرار نیست مرحله اول تبدیل بشه به آزمون استعداد ورزشی.
برنده مرحله یک امتیاز توی جدول میگیره.
بامزهترین بخش معمولاً از جایی شروع میشه که یکیتون میفهمه تکنیک پرتاب جورابش بیشازحد جدیه.
مرحله دوم: حافظه روی میز
ده وسیله کوچک و بیخطر از خانه جمع کنید.
مثلاً:
کلید قاشق کش مو ریموت خودکار سکه گیره شمع کرم دست شارژر
همه رو روی میز بچینید.
نفر اول فقط ۲۰ ثانیه وقت داره نگاه کنه.
بعد چشمش رو میبنده و نفر دوم روی وسایل حوله میاندازه و یکی از چیزها رو برمیداره.
حوله کنار میره.
نفر اول باید بگه چی کم شده.
سه دور بازی کنید و بعد جایتون عوض بشه.
کسی که تعداد بیشتری رو درست تشخیص داده، امتیاز این مرحله رو میگیره.
اگر حافظهتون زیادی خوبه، دور بعد بهجای حذف یک وسیله، جای دو وسیله رو با هم عوض کنید.
این یکی از آن بازی های دونفره با پارتنر در خانهست که پنج دقیقه اول خیلی ساده به نظر میرسه و بعد یهو میبینی سر جای یک قاشق بحث کارشناسی راه افتاده.

مرحله سوم: نقشه گنج سهسرنخی
این مرحله رقابت سرعت نیست.
نفر اول یک وسیله کوچک رو جایی در خانه پنهان میکنه.
بعد روی کاغذ فقط سه سرنخ مینویسه.
سرنخ اول باید سخت باشه. سرنخ دوم واضحتر. سرنخ سوم تقریباً لو بده.
مثلاً اگر وسیله داخل کابینت لیوانهاست:
سرنخ ۱: «جایی که روزت شاید از اونجا شروع بشه.»
سرنخ ۲: «نزدیک چیزیه که معمولاً با نوشیدنی استفاده میکنیم.»
سرنخ ۳: «درب یکی از کابینتهای آشپزخونه رو باز کن.»
طرف مقابل بعد از هر سرنخ فقط یک حدس داره.
اگر با سرنخ اول پیدا کرد: ۳ امتیاز. با سرنخ دوم: ۲ امتیاز. با سرنخ سوم: ۱ امتیاز.
بعد نقشها عوض میشه.
برای جدول اصلی مسابقه، هرکس امتیاز بیشتری گرفت برنده این مرحله حساب میشه و یک امتیاز مسابقه میگیره.
این مرحله بازی با پارتنر در خانه رو یکم شخصیتر هم میکنه، چون بهترین مخفیگاهها معمولاً جاهاییان که فقط کسی که خونه و عادتهای همدیگه رو میشناسه سریع پیداشون میکنه.
مرحله چهارم: کاغذ، یک هدف، یک شانس
هر نفر با یک برگ کاغذ هر چیزی که دوست داره درست کنه که بشه پرتش کرد.
میتونه هواپیمای کاغذی باشه. میتونه توپ کاغذی باشه. میتونه یک شکل عجیب باشه که فکر میکنی بهتر پرواز میکنه.
یک خط روی زمین تعیین کنید.
سه متر جلوتر یک هدف بذارید: مثلاً یک کوسن یا حوله تاشده.
هر نفر فقط دو پرتاب داره.
هر پرتابی که به هدف نزدیکتر بمونه، برندهست.
اگر کاغذ مستقیم رفت زیر مبل، بازطراحی مجازه؛ ولی فقط یک بار.
این مرحله عمداً آزاد گذاشته شده، چون نصف بازی خودِ ساختن چیزیه که فکر میکنی بهتر عمل میکنه.
برنده این مرحله هم یک امتیاز میگیره.

اگر مساوی شدید: فینال ۳۰ ثانیهای
اگر نتیجه ۲-۲ شد، هیچ مرحلهای رو تکرار نکنید.
یک وسیله معمولی از خانه انتخاب کنید.
مثلاً: قاشق.
هر نفر ۳۰ ثانیه وقت داره تا بیشترین تعداد کاربرد غیرواقعی برای اون اختراع کنه.
مثلاً:
آنتن تلویزیون برای مورچهها پاروی قایق خیلی کوچک میکروفون اضطراری خطکش هلالی
وقتی زمان تموم شد، هرکدوم باید از بین جوابهای طرف مقابل فقط یکی رو انتخاب کنید که واقعاً خلاقانهتر بوده.
اگر باز هم نتونستید تصمیم بگیرید، مساوی تمومش کنید. لازم نیست برای تعیین برنده VAR بیارید.
این بازی دو نفره خانگی را سختتر یا راحتتر کنید
دفعه بعد لازم نیست مسابقه رو دقیقاً همینطور تکرار کنید.
فقط یک چیز رو عوض کنید.
برای شب راحتتر:
برای شب رقابتیتر:
برای بازی با همسر یا پارتنری که از رقابت خوشش نمیاد: هدف رو به امتیاز مشترک تبدیل کنید.
مثلاً: «ببینیم دوتایی میتونیم مجموعاً ۱۲ امتیاز جمع کنیم یا نه.»
اینطوری مسابقه تبدیل میشه به یک بازی مشترک علیه خودِ چالش.
- هر مرحله فقط یک دور.
- امتیازها رو حذف کنید.
- فینال نداشته باشید.
- برای هر مرحله تایمر بذارید.
- برنده هر مرحله دو امتیاز بگیره و مساوی یک امتیاز.
- قبل از شروع، یک جایزه خیلی کوچک برای برنده تعیین کنید.
اگر هیچ وسیلهای نمیخواید، این نسخه مناسب شما نیست
اینجا عمداً از وسایل معمولی خانه استفاده کردیم.
جوراب، ماگ، کاغذ و چیزهایی که روی میز پیدا میشن بخشی از خود بازیاند.
اگر دنبال بازیای هستی که حتی همینها رو هم نخواد، اون یک نیاز جداست. بازی بدون وسیله میتونه سؤالمحور هم باشه؛ مثلاً سوالات جرات حقیقت زوجین هیچ وسیلهای لازم ندارن و بهجای پرتاب و ساختن، با سؤال و انتخاب جلو میرن.
این دو رو قاطی نمیکنیم چون کسی که «در خانه» سرچ میکنه لزوماً دنبال «بدون وسیله» نیست؛ ممکنه دقیقاً بخواد از چیزهای دوروبرش یک سرگرمی درست کنه.
اگر حتی جوراب، ماگ و کاغذ هم نمیخواید، نسخه بازی دونفره بدون وسیله هیچ آمادهسازیای لازم نداره.
مسابقه امشب رو همین حالا شروع کنید
اگر هنوز دارید این صفحه رو میخونید، بازی رو زیادی جدی گرفتید.
شش تا جوراب پیدا کنید.
دو تا ماگ بذارید روی زمین.
اسمهاتون رو بالای یک کاغذ بنویسید.
مرحله اول کمتر از دو دقیقه دیگه شروع میشه.
اگر چیزی که از این تجربه خوشتون میاد همین «آماده بودن بازی» و حذف تصمیمگیریه، Gather میتونه دفعه بعد ایده دونفره بعدی رو جلوی دستتون بذاره.
ولی امشب دیگه انتخابی ندارید.
اولین جوراب رو پرت کنید.